قسم-التكنولوجيا

نظارات الواقع الافتراضي بلايستيشن 5 [أفضل الاسعار]

إذا كنت من محبين الألعاب، فيجب عليك تجربة أفضل نظارة بلايستيشن 5 Vr

لقد مرت خمس سنوات طويلة منذ أن أصدرت Sony PlayStation VR نظارات الواقع الافتراضي بلايستيشن  في عام 2016 ، ولكن لحسن الحظ ، فإن PlayStation VR2 في طريقها قريبًا لنقل أفضل وحدة تحكم VR إلى المستوى العالي.

مع طرح PS5 الآن في جميع أنحاء العالم ، فليس من المستغرب أن يكون المشجعون جاهزين لنظارات الواقع الافتراضي بلايستيشن PS5 VR2 لاستخدامها مع وحدة التحكم الرئيسية الجديدة. شاركت Sony الآن التصميم ووحدات التحكم والمواصفات الخاصة بالأجهزة – جنبًا إلى جنب مع أول لعبة ذات امتياز كبير – لكننا ما زلنا ننتظر معرفة متى ستصدر ، ومقدار التكلفة عند ظهورها .

في غضون ذلك ، لا تزال سماعة PSVR الحالية تعمل مع   بلايستيشن 5   PlayStation  ، على الرغم من أنه يتعين على المالكين طلب محول مجاني لتوصيل الكاميرا بالنظام.

متى سيتم إصدار نظارات الواقع الافتراضي بلايستيشن PS5 VR2 ؟

أكدت شركة Sony أنها تعمل على سماعة PSVR 2 ، ونأمل أن نضع أيدينا عليها إما في  أواخر عام 2022 أو أوائل عام 2023 .

أفادت بلومبرج أن شركة Sony تهدف إلى الحصول على نافذة إصدار في عطلة 2022 ، الأمر الذي سيكون منطقيًا للغاية ، نقلاً عن “أشخاص لديهم معرفة بالموضوع”.

توقع محلل سلسلة التوريد Ming-Chi Kuo أيضًا أن تظهر سماعة PSVR من الجيل التالي في عام 2022 جنبًا إلى جنب مع سماعات الرأس من Apple و Oculus بعد رؤية تفاصيل طلب الشركة المصنعة للعدسات التايوانية Yujingguang من الشركات الثلاث ، لكنه غير رأيه منذ ذلك الحين ويتوقع الآن الأجهزة في الربع الأول من عام 2023 .

تدعي قناة YouTube PSVR Without Parole (التي حصلت بالفعل على عدد قليل من تسريبات PS VR2 بالفعل) أن Sony تهدف الآن إلى إطلاقها في الربع الأول من عام 2023. يرجع التأخير إلى النقص المعتاد في الرقائق ، ولكن بشكل أكثر تحديدًا نقص وحدة التحكم PS5 نفسها ، مع إحجام الشركة على ما يبدو عن إطلاق سماعة الرأس الجديدة في السوق حيث لا يزال من شبه المستحيل شراء وحدة التحكم المصاحبة لها.

كما أبلغ روس يونغ ، خبير صناعة العرض ، عن “التأخيرات حتى عام 2023” لشركة Sony ، مما يزيد من القلق من عدم امتلاكنا لسماعة رأس الواقع الافتراضي الجديدة في الوقت المناسب لعيد الميلاد هذا العام.

نظارات الواقع الافتراضي بلايستيشن 5

ما هي تكلفة نظارات الواقع الافتراضي بلايستيشن PS VR2؟

تبلغ تكلفة حزمة بداية PlayStation VR من الجيل الأول حوالي 259 جنيهًا إسترلينيًا للشراء الآن في المملكة المتحدة ، ولكن هذا السعر الميسور جاء بعد حفنة من انخفاض الأسعار. في الواقع ، تم تسعير مجموعة بلايستيشن VR الكاملة بسعر 399 جنيهًا إسترلينيًا / 499 دولارًا عند إصدارها في عام 2016 ، ونعتقد أن هذا أكثر تمثيلا للتكلفة المحتملة لسماعة PlayStation VR من الجيل الثاني.

سوف يحتوي بلايستيشن   VR2 على الكثير من التقنيات الجديدة والمحدثة لتحسين تجربة VR الشاملة للاعبي بلايستيشن (والتي سنتطرق إليها بمزيد من التفاصيل أدناه) ، ولكن بالطبع ، قد يؤدي استخدام التكنولوجيا المتطورة إلى رفع السعر الإجمالي.

كمرجع ، تبلغ تكلفة Vive Cosmos الراقية 699 جنيهًا إسترلينيًا / 699 دولارًا ، على الرغم من أن الإصدار الأحدث Oculus Quest 2 يأتي بسعر أرخص بكثير بسعر 299 جنيهًا إسترلينيًا / 299 دولارًا فقط.

ما نحاول قوله هو أن السعر سيختلف اعتمادًا على التكنولوجيا المعروضة ، ولهذا ، سيتعين علينا الانتظار حتى تكشف Sony بالكامل عن نظارة الواقع الافتراضي من الجيل التالي.

ماذا عن تصميم ومواصفات نظارات الواقع الافتراضي بلايستيشن PS VR2؟

قامت Sony بالتدريج في إثارة التفاصيل حول أجهزة VR الجديدة ، مما أعطانا نظرة على سماعة الرأس ووحدات التحكم Sense وإسقاط بعض المواصفات الفنية ، لكننا ما زلنا ننتظر ملخصًا شاملاً للمواصفات.

لقد جمعنا جميع المعلومات الرسمية لشركة Sony هنا ، جنبًا إلى جنب مع التسريبات والشائعات وطلبات براءات الاختراع التي تكشف المزيد.

تصميم

يعد تصميم السماعة أحد آخر التفاصيل التي انتظرت سوني الكشف عنها ، لكننا نعرف الآن كيف ستبدو.

نظارات الواقع الافتراضي بلايستيشن 5

في منشور المدونة الذي يقدم التصميم ، أوضح نائب الرئيس الأول هيدياكي نيشينو أنه مستوحى من PS5 نفسه ، ولكنه يتميز بحواف ومنحنيات أكثر تقريبًا لتمثيل عرض 360 درجة الذي يتمتع به اللاعبون داخل مساحة VR.

تم ترك بعض اللمسات عن قصد كما هي ، حتى يجد اللاعبون العائدون التجربة مألوفة ، بما في ذلك موقع مقبس سماعة الرأس والنطاق القابل للتعديل وعصابة الرأس. عناصر أخرى جديدة ، مثل قرص ضبط العدسة لتتناسب مع مسافة العدسة بين عيون اللاعب.

على الرغم من أن شركة Sony لم تؤكد الحجم والوزن الدقيقين ، إلا أن المدونة تقول أيضًا إن سماعة الرأس الجديدة أقل نحافة وأخف وزناً من الجيل الأول.

أحد التغييرات الكبيرة الأخرى للراحة هو فتحة تهوية جديدة على طول الجزء الأمامي من النطاق ، والتي من المفترض أن تساعدك على الحفاظ على البرودة (وتقليل العرق) خلال جلسات اللعب الطويلة.

أوه ، وفي حال كنت قلقًا ، فإن رموز بلايستيشن الصغيرة الموجودة على PS5 و DualSense تعود إلى هنا أيضًا ، وستعمل على طول النطاقين الأمامي والخلفي لسماعة رأس PS VR2.

لقد ألقينا أيضًا نظرة على التصميم في الحياة الواقعية ، بعد أن قام المطور Bit Planet Games بنشر صورة لسماعة الرأس … قبل وقت قصير من إدراك أنه لم يكن من المفترض القيام بذلك وحذف التغريدة. بالطبع ، استحوذ الإنترنت على ذلك في الوقت المناسب.

لا تكشف الصورة حقًا عن أي شيء لا نعرفه بالفعل ، ولكنها تعطينا نظرة أفضل على مقياس جميع الأجهزة – بما في ذلك وحدات التحكم الجديدة.

أدوات التحكم في الحواس

تقوم وحدات التحكم في الحركة بهذه المهمة ، مما يسمح لك بالتفاعل مع البيئات الافتراضية ، ولكن بدون تتبع 1: 1 ، لا يمكنهم ببساطة التنافس مع التجربة المعروضة من وحدات تحكم Vive أو Cosmos أو Oculus Touch – وسوني تعرف ذلك.

بعد أسابيع من تأكيد شركة Sony أنها كانت تعمل على وحدات تحكم جديدة لسماعة PSVR 2 ، نشرت الشركة منشور مدونة بلايستيشن يوضح بالتفصيل أول نظرة مناسبة لنا على وحدات التحكم القادمة – تم التأكيد منذ ذلك الحين على تسميتها بوحدات التحكم Sense – ومنذ ذلك الحين تابعت مع التصميم النهائي كما هو موضح أدناه.

من خلال تصميم رياضي يشبه الجرم السماوي يذكرنا بوحدات التحكم Oculus Quest 2 ، تقول سوني أن الشكل “يتيح لك إمساك وحدة التحكم بشكل طبيعي” بدون قيود على كيفية تحريك يديك ، ويجب أن يُترجم التصميم المريح إلى تجربة أكثر راحة من حمل الهراوات القديمة.

تعمل وحدات التحكم Sense أيضًا على تشغيل المشغلات التكيفية وردود الفعل اللمسية الموجودة على وحدة التحكم DualSense لـ PS5 ، والتي يمكن القول إنها أفضل ميزات وحدة التحكم الجديدة من Sony. يتم دعم ذلك عن طريق اكتشاف اللمس بالإصبع ، مما يسمح لك بعمل إيماءات طبيعية في اللعبة ، إلى جانب مجموعة كبيرة من العصي التناظرية وأزرار الحركة.

لا توجد أي أضواء كبيرة في وجهك يمكنك الاعتماد عليها لتتبع هذه المرة أيضًا ، مع اختيار Sony بدلاً من ذلك حلقات تتبع أصغر تعيش في الجزء السفلي من كل وحدة تحكم.

وفقًا لتقرير PSVR بدون الإفراج المشروط عن مؤتمر التطوير السري ، فإن اكتشاف لمس الإصبع سيذهب خطوة إلى الأمام: بالإضافة إلى مستشعرات اللمس التكاثفية ، ستتمكن وحدات التحكم من اكتشاف مدى بعد أجهزة الاستشعار عن أصابعك ، وحتى استخدام ذلك لاستنتاج مكان أصابعك الأخرى ، وتوليد فكرة عن شكل يدك بالكامل دون أن تلمس شيئًا.

تعتبر وحدات التحكم الجديدة خطوة كبيرة بالنسبة لشركة Sony ، وتثير شركة Sony أنه لا يزال هناك المزيد في المستقبل.

الاتصال

دعنا نخرج الأخبار السيئة من الطريق. يعد الاتصال اللاسلكي أحد أكثر الترقيات المتوقعة للجيل الثاني من PSVR ، ولكن سوني كشفت بالفعل عن ذلك ، مؤكدة على مدونة بلايستيشن أن سماعة الرأس “ستتصل بـ PS5 بسلك واحد لتبسيط الإعداد وتحسين سهولة- استخدام ، مع تمكين تجربة بصرية عالية الدقة. ”

سيكون السلك المعني عبارة عن سلك USB-C ، وهو أمر منطقي نظرًا لأن Sony وضعت منفذ USB-C واحدًا بشكل بارز في مقدمة وحدة التحكم.

حتى الآن ، فإن سماعات الرأس VR الوحيدة اللاسلكية بشكل قياسي هي طرز قائمة بذاتها مثل Oculus Quest 2 ، وهي بطبيعتها أقل قوة. أصدرت شركة HTC وظائف إضافية لاسلكية لـ Vive و Vive Cosmos ، ولكنها لا تدعم التشغيل اللاسلكي كمعيار قياسي – ربما تتخذ Sony نهجًا مشابهًا وتصدر محولًا لاسلكيًا بعد الإطلاق.

التتبع القائم على سماعة الرأس

تتمثل إحدى أكبر الخطوات للأمام بالنسبة لسماعة الرأس الجديدة في أنها تستخدم “التتبع من الداخل إلى الخارج” ، مع وجود كاميرات مدمجة في سماعة الرأس نفسها لتسجيل موقعك وحركاتك.

الأهم من ذلك ، هذا يعني أنه ليست هناك حاجة إلى كاميرا خارجية – مما يعني أن هناك ملحقًا أقل تكلفة يمكنك شراؤه ، وقليلًا من الفوضى والكابلات يشغل مساحة في غرفة المعيشة الخاصة بك.

تتبع العين

الكاميرات المدمجة ليست هي تحسين التتبع الوحيد في PlayStation VR2.

أكدت شركة Sony أن السماعة تدعم أيضًا تتبع العين ، مما يسمح لها بالتعرف على المكان الذي تبحث فيه حتى إذا لم تحرك رأسك. تقترح سوني أن هذا سيسمح لك باستخدام البحث في اتجاهات محددة “لإنشاء مدخلات إضافية لشخصية اللعبة”.

من خلال الحصول على براءة اختراع تم نشرها في يوليو 2019 ، يمكن لسماعة الرأس أيضًا استخدام هذه المعلومات لتحسين ما تراه كل عين وتحسين العمق المجسم ، المعروف أيضًا باسم تصوير المنظر.

أكدت شركة Tobii ، رائدة السوق في مجال تتبع العين ، في يوليو 2022 أنها تكره توفير أجهزة تتبع العين ، مقدرة أن الصفقة ستمثل أكثر من 10 في المائة من إيراداتها لعام 2022.

قال أناند سريفاتسا ، الرئيس التنفيذي لشركة Tobii: “يضع PlayStation VR2 أساسًا جديدًا للترفيه الغامر في الواقع الافتراضي (VR) وسيمكن الملايين من المستخدمين في جميع أنحاء العالم من تجربة قوة تتبع العين”.

“شراكتنا مع Sony Interactive Entertainment (SIE) هي التحقق المستمر من صحة قدرات Tobii التكنولوجية الرائدة عالميًا لتقديم حلول متطورة على نطاق واسع في السوق.”

شاشة

تتميز سماعة الرأس PlayStation VR بشاشة مقاس 5.7 بوصة 1920 × 1080 (386 بكسل في البوصة) ، والتي كانت مقبولة في عام 2016 ولكن ليس كثيرًا في عام 2022.

نظرًا لأننا نبتعد عن سماعات رأس VR من الجيل الأول ، يطالب المستهلكون بشاشات عالية الدقة لتحسين المظهر العام لمحتوى VR وجعل أشياء مثل قراءة النص في VR أكثر راحة ، ويبدو أن PSVR 2 لن يخيب ظنك من ذلك أمامي.

أكدت شركة Sony أن PS VR2 سيحتوي على شاشات OLED ، بدقة 2000 × 2040 لكل عين – مما يعطي دقة إجمالية تبلغ 4000 × 2040 ، مما يجعل سماعة الرأس 4K.

ستدعم تقنية HDR جنبًا إلى جنب مع العرض المرن ، وهي تقنية عرض تتضمن تقليل جودة الصورة في الرؤية المحيطية للسماح بتحسين الجودة في المناطق التي يبحث فيها اللاعب.

يعد مجال الرؤية 110 درجة من بين الأوسع في سوق سماعات الرأس VR الحالية ، وسيؤدي دعم كل من معدلات الإطارات 90 هرتز و 120 هرتز إلى إنتاج تجربة بصرية أكثر سلاسة وطبيعية.

ردود الفعل اللمسية

بالإضافة إلى ردود الفعل اللمسية المضمنة في وحدات التحكم Sense الجديدة ، قامت Sony بتضمين ردود الفعل اللمسية في سماعة الرأس نفسها.

سيهتز محرك مدمج واحد سماعة الرأس استجابةً للأحداث داخل اللعبة ، والتي يمكن أن تساعد في جعل الألعاب أكثر جاذبية.

تقترح مدونة Sony الرسمية “على سبيل المثال ، يمكن للاعبين أن يشعروا بنبض الشخصية المرتفع أثناء اللحظات المتوترة ، أو اندفاع الأشياء التي تمر بالقرب من رأس الشخصية ، أو اندفاع السيارة أثناء تسريع الشخصية للأمام” .

وضع الشفافية

هناك شائعات واحدة – ولكن غير مؤكدة – هي وضع الشفافية. سيسمح ذلك لسماعة الرأس بعرض قدر معين من الشفافية عند الحاجة – مثل عند الاقتراب من كائن في العالم الحقيقي – باستخدام الكاميرات الأمامية لسماعة الرأس.

إنها إحدى ميزات معظم سماعات الرأس VR الرئيسية الأخرى ، وستكون بالتأكيد إضافة مرحب بها إلى PlayStation VR 2.

الميزات الاجتماعية

تم اكتشاف براءة اختراع غير عادية من عام 2017 بواسطة UploadVR ، ويكشف أن Sony كانت مهتمة بطرق حظر اللاعبين في تطبيقات VR الاجتماعية ، ليس فقط على أساس لغتهم ، ولكن أيضًا على سلوكهم وحتى لغة الجسد.

الفكرة هي أنه يمكن تتبع المستخدمين الذين يقومون بإيماءات فظة بواسطة مستشعرات سماعة الرأس ، ومنحهم “تصنيف أمان” ، مع تصنيف الأشخاص الذين حصلوا على تصنيف معين على أنهم “مزعجون” بحيث يمكن منعهم من دخول مناطق اجتماعية معينة أو وضع علامة عليهم للتحقيق معهم. .

لم تطبق Sony هذه التقنية مطلقًا على أول PSVR ، ولكن ربما تكون هذه علامة على أنها قد تكون قادمة إلى الأجهزة الجديدة الأكثر قوة – ومع ذلك ، قد تنوي Sony الاستثمار بشكل أعمق في الجانب الاجتماعي للواقع الافتراضي.

متوافق مع ألعاب PSVR من الجيل الأول

PS5 متوافق مع الإصدارات السابقة مع مكتبة PS4 بأكملها تقريبًا ، لذلك نتوقع أن ينطبق ذلك على مكتبة PlayStation VR أيضًا ، على الرغم من أن هذا لم يتم تأكيده بعد.

يدعي تقرير صادر عن PSVR بدون إطلاق السراح المشروط أن شركة Sony ستركز على إعادة إنتاج ألعاب PSVR من الجيل الأول ، لذا توقع رؤية الكثير من الألعاب القديمة التي تم إعادة إصدارها وتحسينها للأجهزة الجديدة.

ألعاب PS VR2 المؤكدة

حتى الآن ، لا يوجد سوى عدد قليل من ألعاب PS VR2 المؤكدة ، لكن إحداها لا تخلو من الأخطاء.

أكبرها هو Horizon Call of the Mountain ، وهو عرض VR من Horizon Zero Dawn وتكملة Horizon Forbidden West.

كشفت شركة Sony عن المزيد خلال حدث State of Play في أوائل يونيو 2022 . الخطوة الكبيرة التالية هي أن Resident Evil Village المفضلة للرعب ستحصل على تصحيح لإضافة دعم PS VR2 للحملة الكاملة ، ولكن تم التأكيد أيضًا على أن No Man’s Sky تحصل على إصدار VR محدث للأجهزة الجديدة.

بالنسبة للألعاب الجديدة المناسبة ، ستحصل The Walking Dead: Saints and Sinners على تكملة ستأتي إلى PS VR2 ، وقد كشفت Vankrupt Games بشكل منفصل في رد صريح بشكل مدهش على أحد المعجبين ، وهو Pavlov: Shack ، الذي يمكن تشغيله حاليًا على Oculus Quest 2 ، على PS VR2 ، مما يشير إلى أن سماعة الرأس الأصلية “ليس لديها الدقة” التي يتطلبها العنوان.

نحن نعلم أن المزيد من الألعاب في الطريق أيضًا. خلال إيجاز عمل ، وعد Jim Ryan من شركة Sony بأنه سيكون هناك “أكثر من 20 عنوانًا رئيسيًا للطرف الأول والطرف الثالث” عند الإطلاق.

وأوضح ريان: “في الوقت الحالي ، هناك قدر كبير من الأموال التي يتم إنفاقها على شراكات مع مطورين مستقلين وغيرهم من المطورين الخارجيين لتأمين مجموعة كبيرة من محتوى VR الجذاب عند إطلاق PlayStation VR2”.

“ستستمر هذه الطاقة والجهد وتلك الأموال في النمو مع نمو القاعدة المثبتة لسماعات الرأس PlayStation VR 2 أيضًا.”

يكشف تقرير مؤتمر مطوري PSVR Without Parole المذكور سابقًا المزيد عن إستراتيجية ألعاب Sony الخاصة بـ PSVR الجديد.

على سبيل المثال ، تدعي القناة أن Sony ستركز بشكل جديد على ألعاب AAA VR ، مبتعدة عن ما تسميه “تجارب الواقع الافتراضي”. ولتحقيق هذه الغاية ، ستدفع المطورين للعمل على الألعاب التي تدعم كلاً من الواقع الافتراضي واللعب على التلفزيون ، وكجزء من ذلك سيساعد في تسهيل الأمر على اللاعبين فقط لتنزيل إصدارات الواقع الافتراضي أو التلفزيون من الألعاب بالشكل المناسب.

almo9aren

نحن فريق شغوف في مجال تجربة و تقييم و اختبار المنتجات و الخدمات نقوم بتحليل آلاف المنتجات على أكبر مواقع الإلكترونية ونقدم أفضل منتج ذي قيمة بثمن مناسب
زر الذهاب إلى الأعلى